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日麻 役牌

简介 役牌有三种,分别为三元役牌,自风牌,场风牌。 役牌的要求很简单,只要有了能作为役牌的牌的刻子,该麻将娘就拥有了这一萌点。无论是门清也好副露也好。很多日麻娘不惜副露也要抢到。 役牌对日麻娘的战斗力加成是一番,国标麻将则为两番。

日本麻將的胡牌牌型列表列出日本麻將的胡牌牌型。麻將,日語稱作「麻雀(マージャン)」,而胡牌牌型稱作「あがり役」或「役」。除一些特殊牌型外(如七將和國士無雙),一般的遊戲目標是使手牌及要胡的牌組成四個面子與一個將(雀頭)。 以下牌型

主要牌型 ·

立直可以说日麻中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。十三、流局 在接触日麻之前,我所知道的就是当所有的山牌都摸完的时候仍然没有人和牌则会流局。不过这只是流局的一种。

18/3/2019 · 麻将的役牌是日本麻将的叫法,就是中发白或者本门风的一副刻子。日麻和牌要有役,役牌只是一种役。役就是说牌型要满足一定的条件,我们正常的地方麻将只要求满足4面子+1雀头就可以和牌,但日麻对整体的牌型还有要求。

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日本麻将,日语称作「麻雀(マージャン)」,是在中国麻将基础上发展而来的,其记番方法的称谓以及和牌方式有所不同;是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。

28/6/2018 · 日本麻将役的种类 – 附件 1:役的种类 前言:这一部分非常重要,要想打好日麻,必须牢记以下所有役种【比国标少很多 啦”o 别名四倍满,13 翻或以上即为数え役満 双倍役满 ? 以下牌型在不承认双倍役满的场合下均为单倍役满。 ?

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役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。

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一番役 門前清自摸和:喺門前清情況下自摸食糊。 立直:門前清之下嘅狀態叫糊,可以選擇打牌時用1000點點棒宣告立直。 立直後唔可以上碰,摸到嘅牌除非可以食糊或開暗槓,唔係就一定要打出。(暗槓如果會影響食糊嘅牌型,就唔可以開槓,如4555678萬 東東東南南南,如摸到5萬就唔可以開槓

一番役 ·

相信麻將的胡牌條件大家都不陌生,只要湊成1個雀頭(兩張一樣的)剩下全是面子(3張連續的順子或三張一樣的刻子)就成了胡牌。日麻胡牌即是4面子+1雀頭,但是這樣還不能胡牌必須要有役且非振聽(振聽可以自

日麻和牌除了满足和牌形式以外,必须要有役,也就是要有番种。比如像吃下123万,手牌234567饼555条西西这样虽然形式上和牌了,但实际上大概率没法和,就是因为没有役,(也许天江衣可以和) 3。日麻役 种大约是国标的一半,大多数与国标想通,有国标

23/6/2018 · 日本麻将 役一览_人文社科_专业资料。第1位 立直(リーチ) 正式名称:立直 点数:1翻 英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1% (基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子 听牌状态即可立直)

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日本麻將規則是日本立直麻將的相關遊戲規則。實際上,雖然基本規則相似,但在各地乃至各個牌莊間日本麻將的規則仍有較大出入,並沒有像國標麻將一樣的標準化規則文本。本文介紹關東地區較為常見的一般性的規則,並給出常見的規則差異點以供參考。

概述 ·

在日麻娘培养规则中,想要推倒日麻娘 和牌 必须满足一定的萌点值才可以。通常而讲这个值为1番 一番起和,某些特殊规则下需要2番的萌点值才能推倒日麻娘,这种情况一般出现在自家日麻娘5连庄并且采用了二番缚规则时。 什么?你说日麻娘没有萌点 无役?

雀魂怎么避免无役?无役是什么意思?无役其实在日麻的新手中很常见,因为日麻的胡牌是需要一定的役种的,只有至少满足一个役种的牌型才能胡牌。 如何避免无役 想要避免无役首先自己要能做到不吃不碰达到门清的情况,或者就是做一些比较基本的牌型,比如:

1. 現物(げんぶつ) 上一篇已說明過,日麻的振聽規則保證了現物的安全。只要打警戒對象的現物,可以保證不會放銃給他,不過則有放銃給其他人的風險。如果跟打上家所打出來的牌,這會是絕對安全的現物。

o me te)。在日本麻雀中,是混一色与清一色这两种役种的合称,泛指一色系手牌(数牌只有一种花色的情形),如同手牌被染色一般而闻名。 在日麻中,染手属于“四大役”(断幺九、立直、役牌、染手)之一,也即“最常见的做牌思路之一”。

役牌 [编辑] 役牌是日本麻將中的一種胡牌方式,一飜,不需門清。也稱作翻牌。 在有特定字牌組成的刻子或槓子時成立。因為可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作為速攻的手段。 役牌也可以指能讓這種役成立的牌。(例:這邊某某某把役牌打掉了。

结合鸣牌与门清两种方式,和你遇到的每一个对手打全对攻。死不要紧,多死点就好了。这个阶段你可以了解到: a.我赢或输的每一次牌的役种是怎样的。b.怎样的牌应该快攻,怎样的牌应该等立直凹大牌。c.放铳给别人很疼,而有时放铳时我还很久才能和牌。

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日麻如何避免无役,今天小编给大家带来的是日麻如何避免无役,希望能帮助到大家!没有的话,就看是不是预期的胡牌里没有

上一次文章简单介绍了日麻的种类和规则玩法,这次就主要针对翻种的类别进行介绍。在上篇文章中,有提到过,日麻必须要一翻起胡,宝牌并不算役。经常有新手明明已经凑齐4个面子和雀头,却遇到没有役无法和牌

不以手役及和牌打點考慮的牌效率,我們一般稱之為「純牌效率」。 打好純牌效率的基礎能夠有助大幅提升自己的和牌速度。 實際上,純牌效只有一個大原則:確保自己的手牌能夠最大限度地進張。 讓我們來看看一些例子(假設主視角是東風戰東家):

杠宝牌/杠里宝牌:日麻 规则,每次开杠,就把宝牌指示牌之前的那一墩牌上方一张翻开,成为另一个宝牌指示牌,同样也存在杠里宝牌,因此每一次开杠都会增加场上的宝牌数目,尤其对于立直而言,有人立直了自家再开杠(尤其是明杠)是非常不智的

3/10/2015 · 感谢seventh9君对日麻的推广~ 以下是一个日麻初心者按照达成难度的顺序分类(从容易到困难) 一番: *不需要门清的役种:(可以吃碰杠) 1.役牌 自风、场风、三元牌三者任一的刻子或杠子 (手里有两张役牌可以碰一下) 2.断幺九 只有2-8的数牌,没有幺九

役牌的一种:三元牌 役牌是相对简单的役,在日麻中记1番。役牌可以分为自风牌、场风牌,三元牌。我们分别来说。自风牌:以庄家为东家,逆时针按照东南西北排列,到自己时的风就是自风(麻将游戏中一般都会给标出自风)。

11/11/2011 · 如果你是會玩16張的朋友想跳來玩看看13張日麻的(對麻將有些經驗的),我直接幫你整理出最重要的規則部份吧。 一、胡牌要有役 (役簡單來說就是要某一個牌型 例如:碰碰胡 ) 為什麼我不乾脆講有

字一色也是唯一一種可以以七對子出現的役滿(天、地和除外),因為字牌剛好有7種,雖然還是只會算成字一色役滿,不過某些地方規則中會稱其為「大七星」,分數將提高到雙倍役滿。

一番缚:日麻专用名词,指的是一种和牌限制:必须要有至少一番的手役,才能和牌。这虽然不是日麻基础规则之一,但是却是最广泛采用的可选规则之一——基本上可以认为就是基础规则了。只有在某些特殊规则中极其少见的情况下才会有二番缚等规则取代。

而台麻 可以沒有役就胡牌,即常聽到的屁胡,但日麻不行,一定要有至少一種役才能胡牌,如果 胡了沒有役的牌會被以詐胡論處。另外,日麻許多基本的役都有附帶門清的條件,因此亂 吃亂碰常常會造成沒有役的窘迫局面,這點請台麻熟練的玩家謹記在心

由於近來日麻遊戲人氣火爆,筆者周圍各種有無麻將經驗的小夥伴都入了坑,以至於專欄日漸荒廢,城春草木深。 老頭牌,指數字為一或九的數牌。 一九萬、一九筒、一九條 么九牌,指字牌和老頭牌的集合。 再聽其中1張就是國士無雙十三面 其中,一定數量的牌可以組成以下幾種組合牌型:

网图,役牌dora3(宝牌3)这种和法是日麻属于垃圾运game的铁证 宝牌是这个游戏中最平等的部分之一,从般场到凤凰都极其依赖宝牌来提升打点,但能摸到多少宝牌偏偏是无法通过技术来提升的(依靠优秀的牌效率可能有机会多一点利用率,但留宝牌和宝牌边张也意味着更高的放铳率)。

振聽 (フリテン) 算是日麻中比較複雜的規則之一 不少剛接觸的朋友在這方面會混淆,在此把日麻中的三種振聽統合整理一下 三種振聽分別是: 一、一般振聽 二、同巡振聽 三、立直後過水振聽 而振聽時的共通症狀是 不能榮和 (胡別人打的牌),只有自摸才能你現在

日本麻將 – 日麻 [教學] 日麻基本役 簡表 [教學] 日麻基本役簡表 看板 Mj_Jp 作者 FosterIX 時間 07-10 留言 1則留言,1人參與討論 推噓 0 ( 0推 0噓 1→)

日麻是日本麻将的简称。日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的。很多人都是喜欢玩日麻的,那么日麻役满是多少番?日麻如何避免无役? 日麻役满是多少番 算上各种古役和双倍役满的话,最多应该可以到9倍。

14/11/2007 · 就算是台灣麻將老手也沒幾個真的懂日麻 就算會回答也是轉貼日麻網站的 以下就回答您的問題: 1. 振聽 – 就我的理解是不是就是”過水不胡就無法胡牌”的意思? 不完全對 日麻因為捨牌需要一張張牌好 所以您捨出什麼牌都清清楚楚

役牌 – 所胡牌中有三元牌「中、發、白」的刻子(3張一樣的)或本門風(東場就需要3張東風)的刻子1組 門風刻 – 胡牌中有自己所處的門風的刻子或槓子 圈風刻 – 胡牌中有圈風牌的刻子或槓子 斷麼九 – 胡牌中沒有1、9、字牌,也就是全由2至8之間的牌組成

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15/10/2017 · 立直可以说日麻中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。 十三、流局 在接触日麻之前,我所知道的

雀魂麻将日麻玩家常见黑话 筋牌、壁牌、现物、兜章是什么意思? 1.筋牌 因为日麻的振听规则,针对两面以上听牌考虑牌放铳率的一种理论。 简单的说就是1-4,2-5,3-6,4-7,5-8,6-9这几对互为筋牌,一张出现在弃牌中会提高另一张的安全率。

22/10/2019 · 日麻规则与国麻规则最容易感受到的差异,便是能不能和牌,很多刚接触日麻的玩家,经常会因为不加限制地吃、碰、杠牌,而导致最后无法和牌。于是随着《雀魂》逐渐走红,一系列衍生的视频也冒了出来,从教学到奇葩对局,花样内容层出不穷。

最近很火的雀魂麻将是一款日系的麻将!对于里面的玩法,很多的玩家都是不清楚的!就有不少的玩家问到了役是什么意思?游戏中的役牌都有那些?我们一起看看吧!

本篇出自趣味考量 請各位板友不吝給予建議~ 相信部份板友也跟小弟一樣 實體的道具就直接買坊間的台麻或港麻來使用 雖然白板和一索長的不太一樣、赤寶牌也要自己點 整體來說 直接使用也不至於不方便 還算是簡單的替代品 每次小弟與友人開實體團 看到閒置一旁的8張花牌總覺得很可惜 想說不

那日麻和中国麻将有什么差别呢?今天就来介绍一下吧! 中国麻将打法多样,各个地区都有自己的玩法。但总体来说,中国麻将比较讲究进攻,而日麻则是更注重防守,在防守中谋求一击必杀。 为什么我的牌没法胡? 因为没“役”! 日麻与

懸賞牌(ドラ) 流局 和牌牌型介紹 [编辑] 日本麻將的和牌牌型很多,有時會讓初學者望之卻步。 本篇教學從實戰常見的役開始講起,將少見的或者純運氣的役放在後面,希望能讓讀者學習更加便利。 混一、立直、斷么 [编辑] 日麻常見的三種牌型 役牌、清一

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26/8/2018 · [搬运]日麻基础教学(四)(番种详解) [*] 为了增进日麻新手对日麻的了解,从别处搬运这篇文章,后续会有其它搬运,欢迎在帖子下面回复讨论 [*] 这篇文章比较长,所以拆开来搬运,方便阅读和讨论 [*] 本文规则部分转载自seventh9。其余绝大部分由tony二次创作,本文搬运者视情况做了部分调整。

這張九條實在是太美了 除非王牌區牌山救援 不然沒有人能免於一死 完整影片:https://youtu.be/EwqH-nzqV98 #日本13張麻將

问题 解答 为什么不能和牌 不满足和牌要求 或 没有役 或 振听 平和的条件? 3组顺子+不是役牌的雀头+两面搭子 宣告立直时打出的牌放铳,需要支付1000点的供托吗? 不需要。立直没成立。 七对子为什么没有一杯口 七对子是将牌全部拆成对子,一杯口要求 2 组顺子,拆解存在冲突

文章功能好像不見了ㄆ.. 因為最近可能會實況日麻,大致寫了一篇日麻與台麻差異的文章,以下就不再敘述基本麻將教學了w Google文章超級多 前言 為什麼要學日麻 1. 日麻較具有思考性 因為日麻規則比起台麻要嚴格的多,進牌與捨牌都要深思過